Gamer girls : des filles payées pour jouer à des jeux videos devant leur caméra


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Kathleen a reçu des dons uniques d’une valeur de 1000 $ et de 5000 $ provenant d’abonnés en ligne qui composent environ 10 millions d’utilisateurs actifs du site Twitch.

Un autre joueuse, Chelsea, connu sous le nom de XMINKS (photos ci-dessus) dans le monde du jeu, gagne un salaire de six chiffres pour ses parties de jeu en direct. Chelsea compte maintenant plus de 350 000 abonnés qui se connectent pour la regarder jouer à ses jeux en direct.

« Ils aiment vous regarder, découvrir votre personnalité, interagir avec vous. C’est plus une question de relation sociale que de vous regarder jouer » déclarait Chelsea.

En 2013, après avoir expérimenté YouTube en faisant des montages Call of Duty, Chelsea a commencé à diffuser en direct sur Twitch. Avec son public qui a continué de croître, elle a pu transformer son hobby en job à plein temps.

Certaines cam-girl ont infiltré ce secteur en essayant d’obtenir des dons et pourboires en s’habillant de façon sexy et en flirtant avec les membres de leur communauté. Mais elles sont assez vite repérées.

Pour faire la différence entre une cam girl infiltrée dans le gaming et une vraie joueuse c’est assez simple. Une gamer girl est une joueuse expérimentée, elle est légitime en tant que joueur et on la prend au sérieux. Une cam girl aura le niveau d’une débutante, et aucun joueur ne la prendra vraiment au sérieux..

Twitch propose une fonction d’abonnement qui facture les utilisateurs 4,99 $ par mois pour soutenir ses streameurs favoris en payant un abonnement. De plus le site vient d’annoncer deux nouveaux abonnements à 9,90$ et 24,90$ par mois. Cela devient un salaire pour les streamers, cela leur assure ue certaine stabilité des revenus, au lieu de simplement compter sur des dons dont le montant total peut énormément varier de mois en mois.

Dans le confort de leurs maisons, certaines filles sont capables de faire une vraie fortune grâce aux revenus des abonnements, des dons et parfois du sponsoring de marques. « C’est une occasion unique que nous avons et que les gens qui nous ont précédés n’avaient pas nécessairement », a déclaré Kathleen.

Mais parallèlement aux nombreuses possibilités financières, les risques négatifs et les abus en ligne dans l’industrie du jeu ne peuvent évidemment pas être ignorés. Les joueuses sont régulièrement confrontées à des troll, insultes, remarques déplacées, etc.. et c’est un vrai problème qui gâche l’expérience.